Представьте себе библиотеку, где вместо привычного шелеста страниц слышны азартные споры, стук кубиков и возгласы «Беру Кодское княжество!» или «Ермак, вперёд!». В Нефтеюганском районе это уже не фантастика, а реальность. Межпоселенческая библиотека совершила то, что ещё недавно казалось немыслимым для учреждения культуры - она превратила историческое знание в захватывающую стратегию, а библиотеку - в пространство живого общения.

Настольная игра «Покорители Югры» стала прорывом в краеведении, получившим признание на уровне гранта Губернатора Югры. Это история о том, как забытая эпоха XVI века снова стала полем битвы для молодёжи.

В основе «Покорителей Югры» лежит реальный исторический конфликт конца XVI века, где столкнулись интересы Московского государства, хитрого хана Кучума и трёх угорских княжеств: Кодского, Пелымского и Бардакова. Действия игры начинаются с весны 1581 года, когда русские городки собирают военные отряды для защиты от набегов, а хан Кучум готовит ответный удар. Игрокам приходится принимать решения, с кем заключить союз, как распорядиться ресурсами, стоит ли защищать свои земли или идти в наступление. Сев за игровой стол участники могут стать воеводой дружины Ермака, верным вассалом Кучума или хитрым князем, пытающимся сохранить самостоятельность своих угорских земель.

Игра представляет собой набор предметов, которые могут разместиться на столе. Все элементы отличаются ручной работой и художественным оформлением.

В игре детально проработана карта с ключевыми локациями в виде зон военных сражений, укреплённых городков, княжеств того времени, такими как Усолье Камское, Орёл-городок, где вооружались отряды Ермака и Чердынь - древняя столица Перми Великой, а игрокам нужно не просто кидать кубики, а выстраивать хитрую политику. Например, одно из местных княжеств может в любой момент предать или поддержать вас - как это было в реальной истории.

Особенностью игрового поля являются территории с болотами и горами, накладывающие штрафы на передвижение для определённых игроков.

Фигурки, представляющие войска: солдаты, командиры и ресурсы (припасы) хранятся в специальном органайзере. В игре четыре колоды карточек, включая колоды бонусов для Московского государства, Сибирского ханства, Югорских княжеств и общую колоду случайных бонусов. Игровые кубики для определения очерёдности хода и передвижения. Все эти компоненты упакованы в картонную коробку для хранения.

В игре могут участвовать до пяти игроков, каждый из которых управляет одной из сторон конфликта. Игра начинается с марта и идёт по сезонам (весна - зима). Броски кубика определяют возможность столкновений и сражений с отрядами противников и... история перестает быть далёкой. Она превращается в ответственность за свои земли, за свой народ.

Игра уже запустила системный эффект в районе. Опросы, проведённые среди 200 молодых людей в возрасте от 14 до 35 лет показали, что им нужны живые, интересные материалы о родном крае, а не скучные лекции. И проект заговорил с молодёжью на их языке.

Погружаясь в перипетии борьбы княжеств и походов Ермака, молодые люди не просто узнают факты, они начинают понимать, как формировалось Московское государство, какой ценой давалось присоединение Сибири. Авторы игры шутят, что у многих сегодня имя Сургутского князя Бардак ассоциируется с беспорядком. Но игра показывает, что это был уважаемый и сильный правитель. «Покорители Югры» стала инструментом, который помогает молодёжи гордиться своими корнями.

Сорок экземпляров игры передано во все библиотеки района, в Институт археологии Севера и Тюменский государственный университет. В Нефтеюганском районе организованы мероприятия по настольной игре, рассчитанной на компанию от двух до пяти человек. Всего состоялось 14 игровых встреч и 4 турнира, в которых приняли участие 170 человек.

Игра оживляет библиотечные пространства, помогает повысить посещаемость, привлечь молодежь и разнообразить формы подачи краеведческого материала. Практическая значимость её обширна: от занятий клубов по интересам до проведения турниров по региональной истории.

Создание библиотекой нового культурного продукта в Нефтеюганском районе даёт положительные результаты. Жители изучают историю именно своей земли. Когда ты знаешь, кто такие князья Коды, Бардакова княжества или Салымского края, ты начинаешь иначе смотреть на карту района.

Игра становится изюминкой Нефтеюганского района, посетив который, можно полюбоваться величием Чеускинского бора, побывать в музейном комплексе «Священная кедровая роща», на базах отдыха и туризма «Парус», «Сказка», и окунуться в историю через интеллектуальный поединок.

«Покорители Югры» - это не просто успешный грантовый проект. Это работа с наследием, которая показывает, что история может быть увлекательной, стратегической и по-настоящему полезной для общества. Нефтеюганский район получил не просто настольную игру, а инструмент социального проектирования, способный на десятилетия вперёд закрепить интерес подрастающего поколения к своим корням.

Муниципальное образование: 
Нефтеюганский район
Номинация: 
Городские и сельские поселения